オブジェクト指向

ソフトウェア作成において部品ごとに作成することで、別のものへの再利用や管理がしやすい技術

(部品は車のハンドル、タイヤのイメージ)

  • 継承

ソフトウェアにおける部品をほかのソフトウェアに使う

(ハンドルを別の車で使うイメージ)